Обзор Dead Island

Курортный отдых с программой “Всё включено” может обернуться неожиданным приключением, главной целью которого – остаться в живых. Да, дамы и господа, это обзор Dead Island…

  • Дата выхода игры: 6 сентября 2011 года
  • Дата выхода игры в России: 6 сентября 2011 года
  • Жанр игры : шутер, экшн, RPG
  • Платформы: PC, PS3, X360
  • Разработчик игры: Techland
  • Издатель игры: Deep Silver
  • Издатель в России: Deep Silver

Последних действительно страшных зомби я видел в Resident Evil 1. Жанр ужасов безвозвратно уходит с первых мостков как игровой индустрии, так и мирового кинематографа. Современного обывателя стало невозможно чем-либо удивить, а уж тем более напугать. Сегодня нам для обозрения представлено творение поляков из Techland (создателей таких известных игр, как Call of Juarez и Chrome), заявленное по жанру как «horror-action».

Dead Island

В комнате дорогого отеля на берегу океана Вы просыпаетесь совершенно один. Выходите в коридор, и мозг острой молнией пронзает гениальная мысль: «Что-то случилось». Необходимо срочно пойти и проверить. На выбор у Вас четыре персонажа с богатым прошлым: накачанный негр, смазливый блондинчик, восточная красавица и бескомпромиссная негритянка. Каждый их них широкий специалист в своем ремесле: тупом, режущем, метательном или огнестрельном оружии. И вот по красному махровому ковру Ваш герой начинает пробираться сквозь заваленные чужими ридикюлями коридоры отеля, подбирает плохо лежащие доллары, пытается разобраться что произошло, какой-то загадочный голос из ниоткуда нагоняет жути. И вдруг тут же сразу из-за угла без объявления войны «трах-бабах!». Вы уже куда-то бежите, на кого-то падаете, кого-то бьете и теряете сознание.

Dead Island

А дальше Вы очнетесь в лагере выживших, узнаете, что к заразе имеете иммунитет, и начнется самый обычный, просто слегка нелинейный и с элементами зомби, action. Вы, как герой орденоносец, берете на себя выполнение различных поручений от разбросанных по территории этого райского места еще живых людей, параллельно иногда попадая в основной сюжет. Страшно? Нет. Тем не менее, чертовски занимательно. Интрига сохранится до самого конца игры. Загадка появления на райском острове ужасных зомби и достоверные данные о мистической личности, скрывающейся в радио волнах, останется с Вами до финальных титров. Одновременно средства, коими игрок будет вынужден добиваться своих высоких целей в ходе прохождения, пестры и разнообразны до неприличия.

Dead Island

Перечень представленного в игре оружия не поддается счету:  деревянные весла,  ржавые трубы, гаечные ключи, коктейли Молотова, баллоны с газом и без, ножи аквалангистов, мачете, револьверы, винтовки и тому подобные повторно лишающие жизни уже давно потерявших ее существ. Кровь течет рекой, брызги плоти летят во все стороны. Зомбяки просто созданы для того, чтобы их кромсали на мелкие кусочки. Лучшего применения этим бессмысленным, тупым и нестрашным ошибкам природы придумать трудно. Наигравшись с неподъемной арматуриной легким движением ноги можно пересесть за праворульный пикап и скашивать беспомощных трупаков металлическим острием капота. А когда подручные предметы приходят в негодность, в ход идут стальные кулаки и удар ноги с разворота. Меня в детстве учили, что зомбяк умирает после выстрела в голову. Программисты из Techland думают иначе: ноги и руки вражине можно отрезать ножом, а череп проломить веслом. Прелестно! Вот только нет предела совершенству. Когда надоедает тупо мочить (игровой процесс все-таки достаточно монотонен), приходит вдохновение делать это с изюминкой. Можно сказать «творить».

Dead Island

Система прокачки и модернизации наличествует в Dead Island на сносном уровне. Игрок находит по ходу сюжета разнокалиберные чертежи оружия и применяет их в специально отведенных для рукоделия местах. Как  школьник на уроке труда создавал на верстаке новую вешалку для своего класса, так наш герой-зубодробильщик кует очередное орудие смерти, строго выверяя все предусмотренные учителем пропорции. Обмотать палку тряпкой и приклеить к ней битое стекло? Да, пожалуйста. Кровищи то будет! А может лучше вбить в наконечник палки десяток другой гвоздей? Еще надежнее! А уж если в дело пустить бензопилу…

Dead Island

Перейдем к внутренней составляющей самих персонажей. Дерево прокачки для всех едино, оно делится на три ветки: Ярость, Битва и Выживание. Довольно бедновато, но ведь мы и не в RPG пришли играть, спасибо разработчикам и на том, что есть.  Особенность современной игровой продукции – смешение жанров. В чистом виде остались, наверное, только квесты. Любой action, и Dead island не исключение, дает возможность «покачаться». В ветке «ярости» ваши навыки – это все более страшные способы «зомби-убийства». «Боевое» направление увеличит мощность предметов, применяемых в качестве оружия. Ветка выживания способствует появлению у персонажа знаний в области взлома замков и заживления ран.

Dead Island

Что хочется сказать о графической составляющей. Она основана на новом движке Techland Chrome Engine 5. Ранее на нем была выпущена лишь Call of Juarez: The Cartel. В двух словах: более чем приятная анимация. А если расписывать, то это отличное светоотражение от всех предметов, будь то океан или бассейн, геометрически правильные тени, динамическое повреждение черепа (будет видна буквально каждая царапина), сочные краски пейзажа и быстрая подгрузка локаций. Явных нареканий нет, но баги встречаются. Например, корявые движения противников. Ходячим мертвецам вроде бы и не положено быть особо выверенными в походке, но вот живых противников (воинствующие выжившие тоже встречаются) программисты из Techland могли бы сделать более «живыми». Иначе они скорее напоминают больших толстых вооруженных кукол, дергающихся за нитки невидимым хозяином. Хотя, может это и есть владелец загадочного голоса в радио эфире?

Dead Island
В завершении статьи скажу о той идее, реализация которой уже давно снискала мировую славу. Чем сразу же не преминули воспользоваться разработчики Dead island. Кооператив и совместная борьба с мертвым злом – гвоздь программы в спектакле зомби-кукол. Атмосфера «компанейского ужаса» всеми любимой Left for Dead отлично передана и здесь. По ходу сюжета будут выскакивать предложения присоединиться к чьей-нибудь игре, либо это можно будет сделать самому из основного меню. Аналогично кто-то будет присоединяться и к Вам, если уровни героев близки друг другу. В ходе совместной игры не обязательно всегда быть рядом, задания можно выполнять и плутая по огромному острову по одиночке, иногда случайно сталкиваясь лбами у прилавков с оружием.

Подводя некоторый итог, скажу следующее – поляки приготовили согревающий рецепт своеобразного action, однако, после утоления жажды крови, аппетит быстро пропадает.

Автор: Александр aka Арго

Оцените материал:
12345678910 (4 оценок, в среднем: 10.00 из 10)
Loading ... Loading ...
Вы можете оставить комментарий, или трекбек на Вашем сайте.

Один комментарий к “Обзор Dead Island”

  1. aleks_cw пишет:

    Действительно хороший обзор. Всё сказано в тему, поэтому читается налегке и с интересом, собственно так же как и играется в эту игру :)

Оставить комментарий

Я не робот.